Endlight: ไม่หยุดยั้ง, ความเร็วสูง จิตวิทยา อาร์เคด ทดลอง
Endlight ซึ่งพัฒนาโดย Bigpants เป็นเกมแอคชั่นไซเคเดลิกที่ทดลองกับการเคลื่อนไหวและการรับรู้ที่มากเกินไป เกมนี้จัดฉากเป็นลำดับของระดับที่ไม่หยุดยั้งซึ่งการออกแบบภาพและการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องแทนที่ระบบเกมแบบดั้งเดิม โดยขอให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมอย่างรวดเร็ว การนำเสนอของมันพึ่งพาความหนาแน่นบนหน้าจอที่รุนแรง ความหลากหลายตามกระบวนการ และชุดการป้อนข้อมูลที่ลดทอนลงแทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบดั้งเดิม ผู้ที่สนใจในประสบการณ์อาร์เคดอินดี้ทดลองและการออกแบบภาพที่เข้มข้นจะพบกับเซสชันที่มุ่งเน้นและท้าทายที่นี่
Endlight เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ทำหน้าที่เป็นการทดลองอาร์เคดที่เน้นการเคลื่อนไหวซึ่งผสมผสานเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วยมือเข้ากับความหลากหลายแบบกระบวนการ มันมีระดับที่สร้างขึ้นด้วยมือมากกว่า 650 ระดับที่ส่งมอบในหลายฤดูกาลของเนื้อหา และมันตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงของสิ่งแวดล้อมเป็นศัตรูหลักแทนที่จะเป็นศัตรูที่เขียนบทไว้ โครงสร้างนั้นชี้ให้เห็นถึงจังหวะและการไหล โดยขอให้ผู้เล่นเจรจาเกี่ยวกับเรขาคณิตและจังหวะที่เปลี่ยนแปลงแทนที่จะเป็นวัตถุประสงค์หรือจังหวะเรื่องราวแบบดั้งเดิม
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือการเล่นซ้ำแบบมาตรฐานหรือไม่?
การออกแบบจำกัดโหมดการเล่นซ้ำแบบดั้งเดิมและโซเชียลอย่างตั้งใจ ไม่มีหน้าจอเลือกระดับแบบดั้งเดิมและไม่สามารถเล่นระดับซ้ำได้ตามต้องการ; แทนที่จะมี "สิทธิในการเล่นซ้ำ" ซึ่งเป็นเหตุการณ์เมตาที่จัดขึ้นในวันที่ 9 ธันวาคม มอบคูปองเพื่อเล่นซ้ำหลังจากที่ทำความท้าทายที่เฉพาะเจาะจงและยากเสร็จสิ้น โมเดลนี้ถือว่าการเล่นแต่ละครั้งเป็นประสบการณ์ที่หายากและเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาความเสี่ยงและประสิทธิภาพเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอาร์เคดทั่วไป
เกมนี้มีลักษณะอย่างไร?
แนวทางด้านภาพมีความเข้มข้นและเรขาคณิต โดยนำเสนอการโจมตีทางประสาทสัมผัสของรูปร่างที่เปลี่ยนแปลงและแสงที่มีความแตกต่างสูง เอนจินที่กำหนดเองสามารถเรนเดอร์วัตถุมากกว่า 100,000 ชิ้นและอนุภาค 30,000 ชิ้นพร้อมกันเพื่อรักษาฉากที่หนาแน่นและเคลื่อนไหว ผู้เล่นควรใส่ใจคำเตือนเกี่ยวกับความไวต่อแสง เนื่องจากแสงที่กระพริบอย่างรวดเร็วและลวดลายจิตประสาทที่สดใสเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ทางภาพแทนที่จะเป็นการตกแต่งที่ไม่สำคัญ
ใครจะสนุกกับมันและมันมีผลกระทบทางวัฒนธรรมอย่างไร?
ผู้พัฒนาเป็นสตูดิโออิสระที่ตั้งอยู่ในโตรอนโตซึ่งก่อตั้งโดย Jim McGinley ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านงานทดลองที่มีแนวคิดสูงและการมีส่วนร่วมกับ Hand Eye Society การตอบรับชื่นชมความมุ่งมั่นทางศิลปะที่กล้าหาญของเกม แต่ก็ยังบรรยายว่าเป็นสิ่งที่แบ่งแยกเนื่องจากความเข้มข้นทางประสาทสัมผัสและความก้าวหน้าที่ถูกจำกัด การเปิดตัวบน Xbox One และแพลตฟอร์มอื่น ๆ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการทดลองอาร์เคดที่ขับเคลื่อนด้วยศิลปะมากกว่าการเล่นระดับที่ไม่เป็นทางการและสามารถทำซ้ำได้
คำแนะนำที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบทดลอง
เข้ามาเล่นเกมนี้หากคุณชอบเซสชันอาร์เคดที่มุ่งเน้นและขับเคลื่อนด้วยศิลปะซึ่งต้องการความสนใจและการมีส่วนร่วม มันสร้างกรณีที่กล้าหาญสำหรับการออกแบบที่นำโดยการเคลื่อนไหวและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชมการเลือกสร้างสรรค์ที่ตั้งใจและไม่ประนีประนอม ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาจังหวะที่ผ่อนคลายหรือการสำรวจระดับที่สามารถทำซ้ำได้อาจจะชอบตัวเลือกอื่น ลองเล่นเซสชันหนึ่งเพื่อพิจารณาว่าวิธีการทางศิลปะนั้นตรงกับคุณหรือไม่